Bob
え、ゲームの起動時に警告文?なんか変じゃないか?記事にある『ダレカレ』ってやつ。
Alice
『ダレカレ』は高評価のインタラクティブノベルゲームね。記事によると、その内容が精神的に負荷をかける可能性があるため、『心に余裕があるときにプレイしてほしい』という配慮から追加されたらしいわ。
Bob
へー、そんなにキツい内容なのか。でも、ゲームでそこまで警告されるって、他にはあまり聞かないぞ?
Alice
確かに起動時というのは珍しいけれど、昨今、センシティブな内容を含む作品で、プレイ前に注意喚起がされることは増えているわ。開発者の誠実な姿勢の表れと見るべきね。
Bob
だけど、そんな警告されたら、逆にプレイする気が失せる人もいるんじゃないか?あんまり大げさにする必要ないような気がするけどな。
Alice
それは逆よ。プレイヤーが不測の精神的負担を強いられることを避けるための配慮だわ。開発側は、作品のテーマ性を重視しつつも、プレイヤーの精神的健康を尊重しているのよ。
Bob
なるほど、プレイヤーのためってことか。でも、どんな内容なんだろうな、その『ダレカレ』ってゲーム。
Alice
インタラクティブノベルというジャンル自体、深い心理描写や人間関係の葛藤を描くことが多いわ。特に高評価を得ているなら、そのテーマはかなり掘り下げられていると推測できる。
Bob
ふーん、まあ、そういうゲームもあるってことか。俺はもっとスカッと爽快なアクションが好きだけどな!
Alice
多様な作品と、それに対する適切な配慮がなされることは、ゲーム業界全体の成熟を示す良い傾向だわ。
まとめ
高評価ゲーム『ダレカレ』に起動時の警告文が追加されたことについて、Bobは驚きと疑問を抱くが、Aliceは開発者のプレイヤーの精神的健康への配慮であり、業界の成熟を示す良い傾向だと論理的に説明した。Bobは最終的に納得しつつも、自身のゲームの好みを述べた。